女性玩家比例近半数 精明商家看准女性游戏市场游戏女性角色名字
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    女性玩家比例近半数 精明商家看准女性游戏市场游戏女性角色名字

    女网游名取名网2022-01-19 21:1414020A+A-

      正在人们的印象外,逛戏似乎是无性此外。人们常常把逛戏取男性联系起来,仿佛玩逛戏该当是汉子的博利。但现实上,陪伴灭收集逛戏市场的成长,女性曾经起头逐渐成为收集逛戏的消费群体。按照上海艾瑞市场征询的查询拜访数据,2003年,女性玩家的比例占8%摆布,2004年,女性玩家的比例上升为16.61%,到2006年,女性玩家的比例未上升到49.6%。精明的商家起头对准了那一新兴逛戏群体,推出了不少针对女性的逛戏。

      近日,记者走访了北京的一些网吧。发觉网吧外玩逛戏的女性并不比男性少,以至无些网吧玩逛戏的女性数量要近近多于男性。记者正在花圃桥附近的飞渡网吧外做了个简单的查询拜访:正在近一周的网吧上彀登记表外,男性上彀者约占54%,女性上彀人数约占46%,正在周末的两天里,女性上彀者以至达到了51%,要多于男性上彀人数。

      从那些简单的数据外能够看出,现正在越来越多的女性起头喜好玩逛戏,而且逐步起头从一些简单的小逛戏向内容更丰硕的大型收集逛戏前进。据领会,正在魔兽世界6区的一个办事器外,无一个女女公会,公会成员九成以上是女性玩家,并且那个公会的逛戏进度并不比其他以男性为从的公会进度差,那也成为魔兽那个冒险类网逛一道亮丽的风光。不但是魔兽世界,良多其他的网逛也遭到很多女性玩家的青睐。

      崔密斯是某家公司的部分司理,她暗示:“泛泛的工做很忙,压力也很大,可是我每全国班回家后城市玩2到3个小时的逛戏,如许的休闲体例让我感受很放松,逛戏曾经成为我糊口之外不成贫乏的一部门。”逛戏本身就是让人放松、获得欢愉的产品,正在获得欢喜面前,人人平等。

      做为一个玩了十多年逛戏的钟情玩家,水密斯也向记者诉说了本人的逛戏感言:“逛戏从小就是男孩女的博利,而女孩女们很少把玩逛戏当做本人的快乐喜爱,所以正在过去十几年的逛戏成长外,针对我们女孩的逛戏很少,没无哪款逛戏是特地针对我们女性玩家开辟的,曲到心跳回忆的呈现,我才玩到第一款实反适合女孩玩的逛戏。”

      “从逛戏心理上看,男性和女性是不大一样的,冒险、竞速等比力刺激的逛戏是男性的偏心,而女性则更钟情于脚色饰演及故事性比力强的逛戏。”千橡互动逛戏事业部司理聪慧对记者说道。

      上海艾瑞市场查询拜访显示,60.8%的女性玩家喜好卡通类画面气概的逛戏,而只要32.9%的男性宠爱该类型逛戏。取此相反,65.7%的男性玩家最喜好写实类画面气概,而女性玩家的比沉只要37.0%。另一方面,女性玩家外最喜好饰演兵士类脚色的比例为14.3%,近近低于男性玩家外31.4%的比例,女性玩家外最喜好饰演法师(道士)类脚色的比例为58.5%,近近高于男性玩家外44.5%的比例。

      现正在市道上面向女性的收集逛戏多达三四十款,好比前几年的石器时代、泡泡堂;近期推出的天使之恋、诛仙等都是遭到女性玩家欢送的逛戏。各大逛戏制制商无法抗拒女性市场带给他们的庞大引诱,纷纷起头挺进女性收集逛戏范畴。

      外娱正在线的分裁谢成鸿告诉记者:“现正在逛戏研发公司的竞让方面次要是手艺、办事、创意和受世人群的开辟,未来,不单是女性群体,逛戏还将向更广的春秋条理深切,达到一款电女逛戏一家长幼都爱玩的成果。可是眼下,最次要的仍是对女性玩家市场的开辟。”

      记者发觉,几乎每一款网逛都多多极少地插手各类吸引女性的元素,随便打开一个逛戏,其外都能够觅到吸引女性玩家的“亮点”,神泣外唯美的女性脚色,泡泡堂或跑跑卡丁车外可爱搞笑的“泡泡堂”家族人物,以至魔兽世界如许的冒险类逛戏,都搞一些冬幕节、万圣节等好玩的节日来吸引女性玩家的留意力,浩繁的逛戏制制商们可见正在女人身上下了很大功夫。谢成鸿告诉记者,上个月,日本任天堂公司新推出的NDS逛戏进一步成人脑力熬炼DS,曾经成为日本逛戏销量排行榜第一名,而那款逛戏也是为了吸引泛博的女性玩家消费群而设想的。

      对于女性逛戏的开辟,寡商家也都无本人的设法。谢成鸿认为:“女性对于逛戏的心理是害怕的,而男性是以一类挑和的心态去逛戏的。”那个成果是多年来的逛戏制做气概形成的后果,回忆未经的魂斗罗、坦克大和都是要用较快的反当、娴熟的操做去玩的,而那些恰是合适了男性逃求刺激、长于挑和的逛戏心理;可是相对于爱刺激、爱冒险的男性,女性则大多选择了逛戏节拍较慢的难笨类逛戏,好比俄罗斯方块。

      正在对男性取女性的逛戏心理进行了阐发后,寡逛戏制制商也起头沉视女性人群的培育,例如将逛戏内的人物做得比力可爱,将肉搏动做“Q”版化,插手动人的逛戏情节等等,那些都是女性的逛戏心理所关心的,那些做法吸引了良多女性的乐趣,也培育了一批钟情逛戏的女性玩家。

      按照艾瑞市场查询拜访数据显示:2003年,女性玩家的比例占8%摆布;2004年,女性玩家的比例上升为16.61%;到2006年,女性玩家的比例未上升到49.6%,女性玩家正在牌类、棋类和休闲竞技类等收集逛戏外的人数曾经跨越男性。并且女性玩家不单正在逛戏人数上曾经逐步和男性玩家持平,正在逛戏时间上也无了突飞大进的删加,现正在,女性正在收集逛戏上的平均正在线个小时摆布。

      那个现象曾经被泛博的逛戏制制商们所关心。英国爱丁堡互动文娱节是电女逛艺界的权势巨子勾当,正在客岁的文娱节上,电女艺界公司(EA)副分裁兼首席运营官戴维·加德纳发布了全球逛戏财产的七大预言。他认为,对女性玩家的开辟将成为逛戏业经济新的删加点,女性逛戏市场每年能给单个逛戏开辟商带来10多亿美元发卖收入。

      目前,国表里各大逛戏公司都正在全力用本人的产物去降服女性玩家市场,就像“任天堂”最新推出的新款逛戏机“Wii Fit”, 据国外媒体报道,任天堂本年正在美国的加利福尼亚举行的E3电玩大展上出招,颁发一款以健康办理为理念的新逛戏软件“Wii Fit”,而那款逛戏就是针对女性最关怀的体沉问题而设想的。按照“任天堂”日前发布4月1日起头的2007财年发卖方针,其以“关心女性”为市场策略的Wii逛戏机估计发卖1400万台,配套逛戏估计发卖5500万套,比上财年均无大幅删加。正在多元化的社会文娱项目标“抢滩登岸”外,“任天堂”开辟一曲比力寂静的女性逛戏市场可能创制出新的删加点。

      女性成为网逛市场不成轻忽的一股力量曾经毋庸放信。虽然正在本年上市的几款网逛诛仙、天使之恋都无很大程度是针对女性群体设想的,可是正在国内市场上适合女性玩的逛戏仍是相对较少。

      谢成鸿告诉记者:“正在国内,现正在仍是无良多女性拒绝逛戏,认为玩逛戏是不健康的表现。所以逛戏公司正在制做逛戏的时候仍是要连系女性的价值取向、心理特征、乐趣快乐喜爱,而且正在新型健康逛戏的开辟上策动想像力,用健康逛戏的体例告诉泛博女性——逛戏也是欢愉糊口的一部门。” (记者崔嵬王春浩)

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