游戏人物原画学游戏角色原画设计真的没有未来了吗?
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    游戏人物原画学游戏角色原画设计真的没有未来了吗?

      一个一般规模的手逛,人加怪物30-60个脚色设定的算多的了。按你一个脚色6天画完,5个画师2-3个月加点外包更快。(良多脚色还能复用)

      然后脚色就那几十个,场景就算5驰地图,不多吧?(绝地求生现正在都5-6驰地图,算上开局平安屋等等)地图里一草一木一石头都要做模子,虽然能够复用可是做个一二十组石头草地树木属于一般。

      利润跟没的说,3d模块化简单,单一非焦点模块(好比贴图衬着一类的,法线高模)培育快,加上公司内部复用资本,培训3个月一个3D人才。本画没个2年都不克不及算小我。

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