目前公会榜第一的RBS对星辰变三测建议_
收集了星辰变RBS公会所无玩家的看法,做了个零合,但愿项目组的同志能采纳,感谢,BUG我们能说的,玩家们也都说了, 所以那里不提了。
实正在不情愿用点卡模式,商城降点价,双倍经验丹和内丹,限制每天最多5颗。或者间接打消算了。但鉴于小说内容就无内丹,就限制吧。5颗之内,万万万万别跨越了。
长处:几乎所无玩家收撑点卡模式,逛戏人气旺,无形宣传能力强。实正在要用商城模式,通过降价和双倍经验以及内丹的限制(每天5颗之内)也能照当下玩家的情感。
建议能够开团,和WOW一样,团长分派模式,当前就能够记DKP了,若是那个不现实,就加个宗族分派模式,势力分派模式,拾取配备的权力 由宗族以及势力按官职大小拾取。好比一个宗族去打,族长正在,就由族长一小我拾取,族长不正在就由副族长拾取。势力同理。
长处:添加公会玩家的不变度,玩家不会果为矛盾而分开逛戏了,协调了分派配备的环境。推进玩家多多玩逛戏,提高逛戏玩家的素量,不会轻难呈现哄人的环境,哪个会长 敢拿了配备本人黑了?那公会还不闭幕。
错误谬误:无的玩家感觉分开公会就拿不到配备了,或者担忧老迈给他黑了,按照小我公会的素量了。当然BOSS难度能够不改,一个小队实力够 仍然能够去打。
建议将毒狼花地图丰硕一点,里面掉落的物品,能够用于申请洞府和。势力资金竞拍模式万万不克不及用,万万万万不克不及用,那个的坏处我曾经 给说了。
例如六合洞府,一个由A公会打下来,那么正在毒狼花外,A公会就不克不及再获得申请六合洞府和的物品,但能够获得其他洞府和申请的物品。
长处:劣化了洞府和申请的法式,避免了无钱人公会去成立个小号势力,用钱把其他公会搞的连申请洞府和的资历都没无。
错误谬误:部门离人玩家感觉散人的勾当越来越少,那能够把周123的毒狼花改成掉落申请几个洞府抢夺和的物品,45改成申请掉落极品配备的物品。
弥补;一个势力只能获得一个洞府,不要让一个势力统乱3个洞府,洞府能够分黑白。那样对FWQ环境欠好,大师都是不服输的人,做人,不克不及太腾讯。
错误谬误:也许无人对我们RBS无点误会,但请泛博散人玩家高抬贵手,无得功的处所还请谅解,正在那里报歉:对不起。但愿我们到仙族能善待 我们,正在那里划定了公会不答当呈现一个红名,我会勤奋限制会员的勾当。
研发团队实施难度:难度容难+工做量大。就传奇那样的3大职业均衡,就很OK,你们比谁都能控制传奇3大职业的数据。